05.03.2024







Projekt VMPC:


Badania nad funkcją VMPC i problemem matematycznym "czy P=NP?"
pieknafunkcja.pl



Aplikacja do szyfrowania danych VMPCrypt
szyfrowanie.com



Gra Permutu na bazie funkcji VMPC
permutu.pl







Zobacz także:


Gra komputerowa Urban



Multimedialne kursy do nauki języka angielskiego
ADL Publishing





Permutu - Memory.  Zasady gry.

Adres tej strony:  www.permutu.pl/memory



Permutu - Memory to gra z dreszczykiem emocji
wymagająca zapamiętania kolejności klocków.

Permutu - Memory jest grą dla dwóch osób.

Na początku gry jeden gracz otrzymuje wszystkie symbole czerwone, drugi wszystkie zielone. Gracze mieszają swoje klocki i układają je w rzędzie symbolem do góry w losowej kolejności.

Następnie gracze obserwują swoje klocki i próbują zapamiętać kolejność, w jakiej leżą - przez umówioną ilość czasu. Po upływie tego czasu gracze odwracają swoje klocki symbolem do dołu, ale zachowują ich kolejność.

Klocki czarne odwracamy symbolem do dołu i mieszamy. W każdym ruchu gracze odwracają jeden (losowo wybrany) klocek czarny.

Następnie gracze próbują odwrócić swój klocek , który ma taki sam symbol jak właśnie wyłożony klocek czarny.

Jeśli im się to uda, przesuwają swój prawidłowo dopasowany klocek do przodu. Jeśli odwrócą zły klocek, pozostawiają go na swoim miejscu, symbolem do góry. Mogą (ale nie muszą) spróbować odwrócić kolejny klocek. Ilość prób jest nieograniczona.

Gdy każdy gracz dopasuje swój klocek do danego symbolu czarnego lub zrezygnuje z dalszych prób, gracze odwracają kolejny czarny klocek i powtarzają postępowanie.

Gracz nie musi wykonać ruchu, może od razu z niego zrezygnować i zaczekać na następny czarny klocek.

Podczas ostatniego ruchu gracze mają tylko jedną próbę. Jeśli więc odsłonięty zostanie ostatni czarny symbol, a gracz błędnie odkryje jeden swój klocek, to nie może już wykonywać dalszych prób i nie zdobywa punktu.

Gra kończy się po odwróceniu wszystkich czarnych klocków.

Wygrywa gracz, który posiada więcej dopasowanych symboli (wysuniętych do przodu).

Gdy ilość dopasowanych symboli jest taka sama, wygrywa ten, kto ma więcej nieodwróconych symboli. Jeśli i tych gracze mają taką samą ilość - jest remis.

W powyższej sytuacji gracz zielony wygrał - zdobył 6 punktów (6 jego zielonych klocków zostało prawidłowo dopasowanych i wysuniętych do przodu), a gracz czerwony zdobył 5 punktów.

Do gry można wybrać dowolną ilość symboli.






FSE 2004
Publikacja na konferencji Międzynarodowego Stowarzyszenia Badań Kryptologicznych (IACR) FSE 2004


Konferencje Enigma
Publikacje na Krajowej Konferencji Zastosowań Kryptografii Enigma w Warszawie


WCTT
Nagroda Wrocławskiego Centrum Transferu Technologii przy Politechnice Wrocławskiej


Software Developer's Journal
Rekomendowany projekt magazynu Software Developer's Journal


Copyright © 1999-2022 by Bartosz Żółtak
Aktualizacja: 05.03.2024